Классификация всякого
Время чтения: 2 минуты
Изначально это было частью введения, но я одумолся. Тут содержится информация о классификации способностей на виды, весьма условная, но, по моему мнению, удобная для восприятия цели существования каждой способности. В каждом списке способности расположены в том же порядке, что и здесь.
(A) Активные способности проявляют себя только, если их применить осознанно, с помощью нажатия клавиши либо исполнения схожих с нажатием клавиши условий. Активные способности делятся на:
- (А-М) Активки, активирующие мгновенный эффект; такие способности выполняют определённое действие практически мгновенно; Пример активной-мгновенной способности — бросок огненого шара по нажатию на ПКМ;
- (А-П) Активки, активирующие продолжительный эффект; такие способности на время активируют что-то вроде пассивной способности. Пример активной-мгновенной способности — бросок огненого шара по нажатию на ПКМ;
(П) Пассивные способности воздействуют на персонажа практически независимо от его действий. Некоторые пассивные способности дают новые возможности, некоторые количественно меняют уже присутствующие, некоторые вносят в старые способности свои нюансы. Собственно, пасивные способности делятся на два подвида:
- (П) Пассивки, действующие после получения всегда;
- (П-У) Пассивки с условием; такие способности работают не совсем всегда, а только при выполнении определённых условий, на пример, если стамины больше нуля.
Также любые активные или пассивные способности могут быть (?*) настраиваемыми. Такие способности всегда имеют хотя бы одну настраивающую способность, от которой они зависят.