Скин

Создание скина

Время чтения: 9 минут

Скин является основным отличием во время игры на сервере. Он может подчеркнуть вашу индивидуальность и креативность. Вы можете выбрать расу из списка: Земнопони, Единорога, Пегаса или Зебру, — после чего попросить модератора выдать вам соответствующие права. После выдачи расы у вас появится доступ к дереву способностей, а также изменится цвет ника в чате на соответствующий расе.

В этой статье подробно описано все, что нужно знать, приступая к рисованию поняши.

Прежде всего, вы можете использовать любую прозрачность в вашем скине, независимо от размера (например Чейнджлинг (перевертыш) с отверстиями в ногах и полупрозрачными крыльями). Исключение — пиксели параметров. Они должны быть полностью непрозрачными, иначе их значения будут проигнорированы.

Пиксели параметров

Это пиксели, которые находятся в левом верхнем углу скина. Они должны иметь конкретные значения цвета для того, чтобы Minecraft понимал Ваш скин и выставлял нужные настройки. Вы можете использовать любой редактор, например Photoshop, Paint.NET, PaintTool SAI или MCSkin3D, который позволит Вам выбрать точное значение цвета, или просто скопируйте и вставьте пиксели из другого рабочего скина, чтобы быть уверенным в их работоспособности.

Пиксели рас

Так же Вы можете сохранить «Pixel-index» — изображение с уже готовыми пикселями, открыть в своем редакторе и использовать инструмент для выбора желаемого цвета (Пипетка), после чего использовать его в скине. Бывают случаи, когда скин не работает — это происходит потому, что пиксель контроля типа пони не установлен в одном из допустимых значений, то есть его цвет выбран неправильно. Следите за режимом размазывания в «карандаше» или «кисти», лучше всего заранее выделить «лассо» или его аналогом тот пиксель, над которым работаете.

Пиксели данных

Пиксель расы / тип пони (Пегас, единорог и другие)

Ваш скин будет отображаться как пони определённой расы, если пиксель в левом верхнем углу (на позиции X:0, Y:0) имеет определённый цвет. Если Вы оставите этот пиксель прозрачным, или он будет любого другого цвета, Ваш скин будет не играбельным (в меню загрузки скина вы будете выглядеть, как человек, а на сервере вам будет присвоен один из стандартных скинов вместо вашего, например, Дэринг Ду).

Если Ваш скин не появляется — вероятнее всего, пиксель выбран неверно. Чтобы проверить, правильно ли выбран пиксель, можно запустить Minecraft, зайти в меню менеджера скинов (кнопка с штанами в правом нижнем углу) и выбрать файл скина.

В зависимости от цвета этого пикселя будет выбрана определенная модель пони, а именно — Земнопони, Пегас, Единорог или Аликорн (крылатый единорог). Если Вы хотите, чтобы у пони были крылья — вы должны убедиться, что на текстуре область «крыльев» не прозрачна. Точно так же и для рога — если вы хотите, чтобы у пони он был, область для него не должна быть прозрачна. Цветовые значения, красный(R), синий(B) и зеленый(G) (шестнадцатибитный код цвета), необходимые для активации различных моделей пони — следующие:

Код пикселя Раса пони
R:249, G:177, B:49 (F9B131) земнопони
R:136, G:202, B:240 (88CAF0) пегас
R:209, G:159, B:228 (D19FE4) единорог
R:254, G:249, B:252 (FEF9FC) аликорн
R:208, G:204, B:207 (D0CCCF) зебра
R:40, G:43, B:41 (282B29) чейнджлинг
R:238, G:238, B:238 (EEEEEE) бэтпони
R:54, G:85, B:221 (3655DD) морская пони

Пиксель длины хвоста

Этот пиксель находится справа от пикселя типа пони (т.е. на X:1, Y:0) и служит для установки длины хвоста. Если вы оставите этот пиксель прозрачным или поставите любой другой цвет, то у пони будет хвост полной длины. Чтобы сделать пони короткий хвост, нужно использовать следующие значения цвета (или скопировать их из изображения «pixel-index»):

Код пикселя Длина хвоста
R:66, G:88, B:68 (425844) без волос
R:209, G:159, B:228 (D19FE4) четверть длины
R:83, G:75, B:118 (534B76) половина длины
R:138, G:107, B:127 (8A6B7F) три четверти

Пиксель формы мордочки

Этот пиксель находится справа от пикселя длины хвоста (т.е. на X:2, Y:0) и служит для выбора формы мордочки пони. У жеребца мордочка прямоугольная, а на женской более острый носик — «срезаны» верхние углы.

Для пони мужского пола выберите полностью белый пиксель (R:255, G:255, B:255 или FFFFFF). Если вы не хотите, чтобы мордочка отображалась — используйте R:136, G:136, B:136 или 888888. Любой другой цвет делает мордочку, как у кобылки.

Различия носа

Красным цветом выделена область мордочки:

Жеребец

Кобылка

Обратите внимание, что у жеребца для боковых сторон носа используются копии пикселей, наносимых на его переднюю сторону, а у кобылок — пиксели вокруг мордочки! Будьте аккуратны при рисовании глаз и особо детализированных улыбок :)

Пиксель размера пони / рост пони

Этот пиксель находится справа от пикселя формы мордочки (т.е. на X:3, Y:0) и используется для определения размера пони. Вы можете быть жеребенком, подростком, обычным пони, массивным пони (как Биг Макинтош), долговязым (как Флёр де Лис) или высоким, как аликорн.

Код пикселя Рост пони
R:83, G:75, B:118 (534B76) высокий
R:206, G:50, B:84 (CE3254) массивный
R:50, G:84, B:206 (3254CE) долговязый
R:83, G:190, B:255 (53BEFF) подросток
R:255, G:190, B:83 (FFBE53) жеребенок

Любой другой цвет делает модель пони нормального размера.

Пиксель цвета свечения рога / цвет магии (для единорогов)

Когда единороги левитируют предметы, их рог начинает излучать магическое свечение. Пиксель цвета свечения находится ниже пикселя типа пони (т.е. на X:0, Y:1). Этот пиксель может быть любого цвета, какого Вы пожелаете, такого же цвета будет и свечение рога. Если цвет не будет выставлен, свечение будет синего цвета по умолчанию.

Пиксель аксессуаров

На вашу модель можно надеть различные вещи, которые будут являться частью скина. На данный момент в моде есть четыре вида носимых вещей: стетсон Эпплджек, седельные сумки, шляпа ведьмы и корона-маффин. Для их активации пиксель справа от цвета свечения магии (X:1, Y:1) нужно окрасить по следующему правилу: значение одной из цветовых компонент должно равняться определённому значению для нужной Вам вещи.

Значение Предмет
250 (fa) стетсон Эпплджек
200 (С8) седельные сумки
100 (64) шляпа ведьмы
50 (32) корона-маффин

Например, если вы хотите иметь только седельные сумки, то можно использовать любой из трёх цветов: С80000, 00С800, 0000С8. Значения на местах, занятых нулями в примере выше, не равные значениям в таблице, игнорируются. Для головных уборов текстура берётся из ресурспака, седельные сумки же являются частью скина, занимая площадь, отведённую под правое крыло. Правое крыло для пегасов в таком случае становится отзеркаленным левым.

Бэтпони и морские пони не могут носить седельные сумки. У первых крылья слишком сла.. выразительные. А у вторых на месте сумок плавники находятся.

Простая компоновка скина

На этой схеме показаны области нанесения частей скина. Прозрачные области окрашены в серый цвет (без контура).

Простая компоновка скинов использует шаблон для версии до 1.8 и является хорошим примером для начала, если у вас мало опыта в создании более детализированных скинов.

Ниже приведён увеличенный и размеченный шаблон.

Шаблон
Упрощенная версия

Разметка
Упрощенная версия

Основные части: голова, волосы, копыта и туловище, — хранятся в том же месте, что и на обычном скине, а нечеловеческие части — рог, крылья, уши и дополнительные текстуры, — ставятся в неиспользуемые на шаблоне из стандартной игры области. Тело короче, чем в модели человека, а спина стандартного скина будет на спине модели пони.

Текстура середины боков тела пони (площадь расширяется за телом оригинальной модели): используется неиспользованный участок 8х8 пикселей справа от верхней части головы (X:24, Y:0).

Задняя часть бока пони находится слева от верхней части головы (Х:4, Y:0). Она приклеивается к боку справа. То есть на готовой модели линии (X:31, Y:0)—(X:31, Y:7) и (X:4, Y:0)—(X:4, Y:8) — соседние. По идее, Ваша кьютимарка должна находиться здесь, но если она немножко не влезает по ширине — никто не запрещает перенести вылезающую часть на текстуру бока ;)

Текстура для ушей находится на ранее неиспользованной области 8×4 пикселей, начиная с (X:12, Y:16) (чуть ниже и правее лица).

Текстура для хвоста находится на ранее неиспользованной области 8×8 пикселей слева от верхней части волос (и справа от текстуры бока). Передняя и задняя часть хвоста используют часть текстуры 4×8 пикселей по левой стороне, а по бокам хвоста используется часть текстуры 4×8 пикселей по правой стороне.

Текстура для живота находится на неиспользованной области справа от текстуры для верхней части волос (X:56, Y:0). Будет лучше сделать эту область одного цвета. Чтобы быть более точным, вы можете сделать эту область того же цвета, что и область, используемая для остального тела.

Текстура для рога находится слева от области задней части бока. Квадрат (X:0, Y:4)—(X:3, Y:7) — боковая поверхность рога, а (X:1, Y:3) и (X:2, Y:3) — соответственно его верхняя и нижняя грани.

Текстура для крыльев пегасов находится в неиспользованной области справа от текстуры для рук (X:56, Y:16). Лучше всего сделать эту область тем же цветом, что и область, используемая для тела, но с затемненными местами, показывающими, как перья отделяются друг от друга. Для примера того, как этот участок скина должен выглядеть, вы можете посмотреть примеры скинов для пегаса.

Пони выглядят лучше всего, если один цвет используется для большей части тела. Слегка более темный цвет можно использовать для выделения крыльев Пегаса, так же сделать и другие участки (например, контур вокруг рта).

Если вы не знаете, какого цвета должна быть какая либо часть, сделайте её того же цвета, что и используемый на теле.

Область 8х8 пикселей сразу слева от области макушки (X:48, Y:0) оставляйте прозрачной, если вы не хотите, чтобы у Вашего пони была борода! Однако для более выразительной причёски можно использовать верхнюю часть этой области.

Продвинутое рисование скина

Начиная с Minecraft 1.8, скины получили дополнительный слой для ног, рук и передней части туловища, а не только для головы. Это значит, что скины пони теперь могут иметь, например, рукава и брюки. Новая компоновка скина по размеру в два раза больше, чем старая: размер старого макета — 64x32 пикселя, тогда как новый макет имеет размер 64x64 пикселя. Синим отмечены дополнительные слои текстуры.

Что касается создания скинов по такой разметке — процесс остается таким же. Важно отметить, что текстуры копыт больше не отражаются, все копыта теперь имеют собственное пространство текстуры.

Обратите внимание на то, что левое и правое копыта имеют разные стороны, которые обращены наружу, а также стороны, которые обращены внутрь. Простое копирование текстур правого копыта для использования на левой стороне не будет работать.

Шаблон
Продвинутая версия с указанием брони

Разметка
Продвинутая версия

Поддерживаемые размеры скинов

Старый формат Новый формат
64×321 64х64
128×64 128х128
256×128 256х256
512×256 512х512
1024×512 1024×1024
2048×1024 2048х2048

Пиксели параметров в HD-скине находятся в том же месте, где и у нормального скина, увеличивать их под скин не нужно. Логично, прямое расширение более мелкого скина до HD-размера бессмысленно.

Броня пони

Если вы хотите сделать новую броню пони в Ваш текстурпак, можно посмотреть схему, показывающую, где находятся различные части брони пони.

Разметка

Шаблоны для разных размеров и типов ног

Тем, кто хочет нарисовать себе скин не самого низкого разрешения, пригодится сборник шаблонов от Naker.

В нём вы сможете найти .png и .psd файлы шаблонов всех поддерживаемых размеров (кроме самого низкого) для моделей не только со стандартными, но и тонкими ногами, а также примеры крыльев чейнджлингов и бет-пони.

Пример 512x512 шаблона с тонкими ногами

Скины зебр

При рисовании зебр лучше всего не использовать скины с соотношением сторон 2:1, и есть неочевидный момент — за ирокез отвечает левое крыло.

Пример зебры от Naker с тонкими ногами, ирокезом и седельными сумками:

Ссылки

Примечания


  1. стандартный скин Minecraft ↩︎

Дата последнего изменения: 18.09.2022